1. 롤오버개체의 삽입 및 속성편집
롤오버개체란 슬라이드에서 사용자가 특정부분을 마우스를 가져다 두면 입력했던 내용이 나타남으로 해당 요소를 이해하도록 도와주는 기능을 가지고 있다. 롤오버개체는 두 가지 요소로 이루어져 있다.
① 투명영역(사용자가 마우스로 올려놓을 부분, 편집상에서만 보이고 재생되는 화면에서는 보이지 않게됨)
② 말주머니영역(사용자가 투명영역에 마우스커서를 올려두었을 때, 설명을 보여주는 개체부분, 편집방법은 노트개체와 풍선도움말과 동일하다.)
※ 단, 롤오버개체를 사용할 경우에는 [Pause Button]개체를 이용하여 재생되는 콘텐츠를 인위적으로 멈춰지도록 해야 함.
※ 터보데모로 완성한 콘텐츠는 처음슬라이드에서부터 마지막 슬라이드까지 끊김 없이 재생되는 특징이 있다.
③ 텍스트를 입력하기 위해서는 말주머니개체를 더블클릭하여 [Edit Text]대화상자에서 원하는 내용과 글꼴속성 등을 지정한다.
④ 개체를 선택한 상태에서 마우스의 오른쪽버튼을 눌어 팝업메뉴를 이용하여 색상, 개체의 순서, 텍스를 편집할 수 있다. 특히, [Option]을 이용하면 말주머니의 개체를 편집할 수 있다.
⑤ [Density]항목을 이용하여 말주머니의 모양을 바꿀 수가 있다.
⑥ 다음과 같은 모양으로 바뀌게 된다.
2. 포인터개체의 삽입과 속성편집
포인터개체는 도형개체와 같이 슬라이드의 특정요소를 강조할 때 사용하는 개체로 사용자가 해당 내용을 주의깊게 살펴볼 수 있도록 안내하거나, 집중해야할 부분에 사용하게 되면 효과적인 개체다.
① 작업패널에서 [Insert Pointer]를 이용하거나 도구줄에서 [Insert Pointer]를 이용하면 개체를 삽입할 수 있다.
(풀다운메뉴를 이용할 경우 편집모드의 [Slide]메뉴를 이용한다.)
② 슬라이드에 삽입된 포인터개체는 다음과 같은 모양으로 만들어져 있으며 애니메이션으로 재생된다. 포인터개체를 선택한 상태에서 마우스로 더블클릭하면 반시계방향으로 그 포인터위치가 바뀌게 된다.
※ 해당개체는 풍선도움말과 노트개체 등과 함께 사용해도 상관없다.
③ 포인터개체를 선택한 후, 마우스의 오른쪽버튼은 누르면 다음과 같은 팝업메뉴가 나타난다. 이 메뉴를 이용하며 색상, 개체의 순서, 회전방향, 라인의 두께 등을 새롭게 지정할 수 있다.
3. 원형강조개체 삽입 및 속성편집
원형강조개체 역시 포인터개체처럼 특정부분을 강조하여 주의를 환기 시킬 때 사용하는 개체로 애니메이션으로 처리된다.
① 원형강조개체는 작업패널의 [Insert Elastic band] 메뉴를 이용하거나 도구줄에서 해당 메뉴를 이용하면 삽입된다.
② 삽입된 개체를 선택한 후, 마우스 오른쪽버튼을 눌러 나타나게 되는 팝업메뉴에서 순서, 색상, 모양(모양은 원형과 사각형이 있음), 굵기 등을 설정할 수 있다.
4. 타이핑 시뮬레이션개체 삽입 및 속성편집
타이핑 시뮬레이션개체는 캡쳐 된 슬라이드의 특정영역의 문자나 이미지가 마치 타이핑되면서 나타날 수 있도록 애니메이션을 주는 기능을 부여하는 개체다.
① 작업패널의 [Insert Typing Simulation]메뉴를 이용하여 개체를 삽입한다. 마찬가지로 도구줄의 해당개체 아이콘을 눌러도 삽입가능하다.
② 그림과 같이 캡쳐된 슬라이드의 텍스트가 입력된 부분을 마우스로 클릭앤 드래그 하여 영역을 만들어주면 한글자씩 자동으로 가로선이 만들어지게 된다. 구분된 가로선을 기준으로 나중에 콘텐츠를 재생시키면 차례대로 애니메이션 된다.
③ 개체를 선택한 후, 마우스의 오른쪽버튼을 눌러 팝업메뉴를 이용하면 개체의 재생순서, 속도 등을 편집작업할 수 있다.
※ 타이핑 시뮬레이션개체는 한 슬라이드에 여러 개 삽입할 수 있으며 그 순서를 임의로 바꿀 수 있다.
터보데모 한국교육지원부 조문석이사
011-500-1024
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