1. 상호작용개체란?
예전부터 개발되고 지금도 개발되는 콘텐츠는 대부분은 강의중심형콘텐츠가 대부분이다. 즉, 사용자가 컴퓨터나 TV 통해서 일방적으로 해당 내용을 수강하는 정도의 콘텐츠가 대부분이었다. 그러나 앞으로는 이런 방향의 콘텐츠의 개발은 지양하고 사용자가 직접 강의를 보면서 따라하는 과정으로 학습내용을 이해하고 온라인평가를 해 봄으로 학습목표에 얼마나 도달했는지를 체크할 수 있는 기회를 제공해야 할 것이다.
그런 의미에서 터보데모에서는 다양한 상호작용개체를 제공하고 있다. 이 개체를 이용하면 시뮬레이션이 가능한 콘텐츠나 문제은행콘텐츠 등 선택의 폭이 넓은 콘텐츠를 제작할 수 있다.
터보데모에서는 클릭존, 텍스트존, 멈춤존, 퀴즈 등의 상호작용 개체를 제공하고 있다.
2. 클릭존 개체의 삽입과 속성편집방법
클릭존 개체는 진행되는 콘텐츠의 특정부분에서 잠시 정지를 하게 함으로 사용자가 필요한 부분을 직접 클릭하게 하는 행위를 제공하므로 과정의 단계, 단계를 이해할 수 있도록 도와주는 역할을 할 수 있다.
① 작업패널의 [Insert Click Area]메뉴를 이용하거나, 도구줄과 [Slide]풀다운메뉴에서 해당메뉴를 이용하면 개체를 삽입할 수 있다.
② 클릭존개체는 다음과 같이 세 가지의 부분개체로 구성되어 있다. 사용자가 클릭 할 수 있도록 영역을 지정하는 부분(①)과 정확하게 클릭 했을 때 성공메시지를 보여주는 텍스트개체(②), 바르게 클릭하지 못했을 때 보여주는 에러메시지 텍스트개체(③)로 구성되어 있다.
※ 클릭영역은 편집단계에서만 확인 가능하고 재생되는 콘텐츠에서는 보이지 않게 된다.
③ 클릭영역을 빠르게 더블클릭하면 다음과 같이 [Click Area Options]창이 나타나게 된다. 이 창을 통해서 마우스의 어떤 행위를 원하는지, 시도횟수를 몇 번 줄 것인지의 옵션을 설정할 수 있다.
※ 클릭영역개체를 선택하고 마우스의 오른쪽버튼을 눌러 [option]팝업메뉴를 이용해도 동일한 대화상자를 실행할 수 있다.
※ 상호작용개체(클릭존, 멈춤존, 퀴즈존, 텍스트존 개체)는 하나의 슬라이드에 하나만 사용가능하다.
④ 성공메시지와 에러메시지의 편집방법은 일반개체의 편집방법과 동일하다. 더블클릭하거나 팝업메뉴를 이용하여 [Edit Text]에서 해당 내용을 수정할 수 있으며, 글꼴과 크기, 스타일을 지정할 수 있다. 또한, 에러 메시지 경우 시도횟수만큼의 개체를 추가하여 차례대로 보여줄 수 있다.
⑤ 다음 같은 경우 시도횟수를 두 번으로 지정했기 때문에 두 가지의 에러 메시지를 넣을 수 있게 된다.
⑥ 클릭존 개체의 특성은 진행되던 무비를 정지시키고 사용자가 클릭영역을 제대로 클릭했을 경우, 다음슬라이드로 자동 넘어가게 되며, 시도횟수를 넘어 잘못 클릭하게 되면 자동 다음 단계로 넘어가게 되어 있다. 그러나 에러메시지창의 팝업메뉴 중 [Action Option]메뉴를 이용하게 되면 다른 슬라이드로 이동할 수 있다.
3. 멈춤존 개체의 삽입 및 속성편집방법
멈춤존 개체는 재생되는 콘텐츠를 인위적으로 멈추게 함으로 사용자가 해당 내용을 꼼꼼히 살펴보거나 내용을 되짚어볼 수 있도록 도와주는 개체이다.
① 작업패널의 [Insert Pause Button]메뉴를 이용하여 삽입한다.
② 슬라이드에 삽입된 멈춤존 개체이다. 클릭을 한 후, 원하는 부분에 위치시키면 된다. 사용자는 콘텐츠에서 해당 개체를 클릭해서 다음슬라이드로 이동하게 된다.
※ 몰론 [Slide Action]기능을 이용하면 다음 슬라이드뿐만 아니라, 원하는 슬라이드로 이동할 수 있다.
③ 개체를 선택한 후, 팝업메뉴의 [Make invisible]메뉴를 이용하게 되면 해당개체를 재생시 보이게 않게 만들 수 있다. 이 기능은 나중에 하이퍼링크를 사용하여 네이게이션구조의 콘텐츠를 제작할 때 유용하게 사용할 수 있는 기능이다.
④ [Action Options]메뉴를 이용하여 슬라이드 이동을 자유롭게 지정할 수 있다.
⑤ [Select Image]메뉴를 이용하면 개발자가 원하는 이미지를 임포트하여 사용할 수 있다.
터보데모 한국교육지원부 조문석이사
011-500-1024
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